小程序和APP誰將主導(dǎo)未來?這些解讀你必須清楚!
本文將就幾個方面詳細論證一下小程序和App各自的優(yōu)勢和劣勢,以及未來我們應(yīng)當(dāng)如何看待這兩者此消彼長的關(guān)系。
概念解讀
Native App(原生APP)是什么?
原生App也就是完全使用移動設(shè)備系統(tǒng)語言寫的客戶端,iPhone iPad主要是Object-C語言,安卓主要是Java語言,用戶看到的界面,體驗到的交互都是原生的。這是性能最棒的開發(fā)方式,但在靈活性方面相對就會弱一些。
Web App是什么?
Web App, 這個就是在移動瀏覽器里打開的,純HTML+CSS+JS,其實可以簡單理解成在瀏覽器里打開的頁面,但是可以包含非常多的富應(yīng)用,比如可以通過手機瀏覽器訪問GMAIL。IOS可以支持在桌面創(chuàng)建訪問的快捷方式,通過Safari打開H5頁面,但是Web App對硬件設(shè)備的調(diào)用就顯的力不從心。
微信小程序是什么?
我們可以把小程序理解成:獨自一派的Hybrid App.[HTML5 in mobile devices],這樣的理解似乎更加合適一些,實際上微信團隊使用原生寫了一個容器;然后使用HTML+CSS+JS來實現(xiàn)用戶界面和交互,Web App的短處可以通過這種方式得到一定程度的解決(使用原生寫的容器可以輔助暴露偏底層的接口,比如本地存儲或者麥克風(fēng)控制之類);同時,這種方式比起原生的java或者Object-c開發(fā)靈活性要更高。
這是筆者第一次對App、WebApp、小程序進行如此詳細的定義,大家看了之后也許對對這三種應(yīng)用形態(tài)有了更加清楚的認識。
小程序和App各自的優(yōu)勢和劣勢
主要表現(xiàn)
1、從技術(shù)層面來說,小程序的體驗不及APP
眾所周知,App是基于兩大生態(tài)系統(tǒng)安卓和IOS開發(fā)出來的應(yīng)用;而小程序是基于微信生態(tài)開發(fā)出來的應(yīng)用;微信與其他App一樣,都屬于操作系統(tǒng)層級的應(yīng)用,只不過微信是移動互聯(lián)網(wǎng)最大流量入口的App。
從層級關(guān)系來講,小程序只能算是微信App其中的一個小應(yīng)用。所以說,微信小程序跟App一樣流暢,從技術(shù)上來說是不可能的,因為小程序?qū)崿F(xiàn)同樣功能,會多一層計算,從計算角度來看必然會降低效率,不論是處理器還是內(nèi)存還是耗電。
原生App在個性化的功能和交互方式上,在面向操作系統(tǒng)的底層性能優(yōu)化,對離線數(shù)據(jù)的支持,都會比微信小程序更強大,因此大型游戲、美圖秀秀、高德地圖這類App不可能通過微信小程序來實現(xiàn)。正如其名,微信小程序更適合那些使用頻率低、功能相對少、且有內(nèi)容和服務(wù)屬性的的“小程序”。
2、從功能體量上來說,小程序不及APP
小程序跟 App 不一樣,它不適合承載重需求,小程序的小字,某種程度上已經(jīng)說明了它的體量不可能大,只能作為一種小型實用工具。1個100KB 的小程序所承載的角色遠不及于1個 100MB 的App 所承載的那么多。小程序要完成的,更適合那些使用頻率低、功能相對少、且有內(nèi)容和服務(wù)屬性的應(yīng)用,例如查違章、交罰單。這就是為什么微信團隊在開發(fā)規(guī)范里提到的“服務(wù)不能涉及游戲、直播等服務(wù)”,這里面有既有技術(shù)框架的原因,還有更多生態(tài)價值的考量。
3、從開放性來說,小程序不及APP
眾所周知,App是基于大生態(tài)系統(tǒng)安卓和IOS的應(yīng)用開發(fā),除開發(fā)需要遵循生態(tài)系統(tǒng)外、運營、推廣都可以遵循創(chuàng)業(yè)公司自己的想法(蘋果相對嚴(yán)格一些),而小程序是基于微信生態(tài)的應(yīng)用開發(fā),開發(fā)語言是獨成一派的Hybrid App(HTML5),簡而言之,微信小程序是一個基于微信的應(yīng)用,開發(fā)出來后只能在微信內(nèi)可以使用,離開則不能使用。在手機性能越來越高、Web 技術(shù)進化越來越快的今天,微信小程序這種封閉性導(dǎo)致這種技術(shù)到底能在多大程度上挑戰(zhàn) App 的地位,還需要更多的時間進行觀察。
4、從生態(tài)上來說,小程序與APP各表一派,不分伯仲
微信小程序與App的關(guān)系就像當(dāng)年P(guān)C端軟件和瀏覽器網(wǎng)站的關(guān)系一樣,在互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起的時候,PC軟件和各種網(wǎng)站百花齊放,它們分別代表著PC時代以操作系統(tǒng)為主的生態(tài)和以PC瀏覽器為主的兩種生態(tài)。早在小程序之前,在國內(nèi)已有小程序的縮影,那個時候的小程序更多的被業(yè)內(nèi)人士形容為“輕應(yīng)用”,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,如:百度輕應(yīng)用、UC瀏覽器、QQ瀏覽器等都有嘗試過。百度的輕應(yīng)用是以搜索為核心的生態(tài),UC的輕應(yīng)用是以瀏覽器為核心的生態(tài),二者都是Web App的插件化思路,但最后都因為平臺不具備高頻的使用性和黏性沒有帶起整個生態(tài)。
總體來說
1、APP的優(yōu)勢和劣勢
在移動互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起的時候,App確實是最重要的應(yīng)用載體,它的優(yōu)勢體現(xiàn)在:對硬件資源的利用更加淋漓盡致,基于系統(tǒng)級別的 API, App可以做出性能、設(shè)計、效果和流暢程度遠遠超過小程序的軟件和服務(wù)。提供最優(yōu)質(zhì)的用戶界面,能夠與移動硬件的底層更好的交互,提供更好的用戶體驗。但是我們想真正運營好一款A(yù)pp,項目運營成本確實不低。一款A(yù)pp應(yīng)用,需要安卓IOS兩套技術(shù)班底,應(yīng)用上傳流程繁瑣,周期較長;此外,一個App應(yīng)用還需要優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理和市場運營人員,以及越來越高的推廣成本,這些都是導(dǎo)致App走到至今,越來越難以生存的重要原因。
App還有一個重要的困局在于,它本身適合重需求,重交互的應(yīng)用,要做好這兩點,開發(fā)成本和運營成本勢必不會很低。但是這對于一般的輕需求來說,無疑是花不對稱的錢做一件不對等價值的事情,這也就造成了雷聲大、雨點小、投錢不討好的局面。
2、小程序的優(yōu)勢和劣勢
小程序是在微信生態(tài)發(fā)展過程中新出現(xiàn)的一種應(yīng)用形態(tài),小程序的小,從某種程度上已經(jīng)說明了它的體量不會很大,但是可以實現(xiàn)一些功能相對簡單、交互相對簡單的服務(wù)需求,同時解決了App長期以來多平臺適配、多應(yīng)用市場分發(fā)、開發(fā)成本居高不下等諸多方面的問題。
小的反面就是大,小程序的劣勢就在于不能實現(xiàn)那些功能相對復(fù)雜,交互相對繁瑣的重服務(wù),這也就造成了小程序開發(fā)的應(yīng)用范圍有所局限,同時在玩法和規(guī)則上必須受制于微信。但是從應(yīng)用生態(tài)的角度來看,小程序的出現(xiàn),剛好形成了整個應(yīng)用生態(tài)中重需求和輕需求的互補,不同的需求可以通過不同的應(yīng)用形態(tài)去實現(xiàn)。我們再也沒有必要一味的去迎合市場而去開發(fā)一款不符實際的App,這對于傳統(tǒng)企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者來說,是一件非常利好的事情。未來也許有這樣一種可能,對于一個新應(yīng)用,用戶會先去微信搜索是否有小程序,如果有則先會去體驗小程序,如果沒有才去下載App。
未來,應(yīng)當(dāng)如何看待這兩者此消彼長的關(guān)系
1、小程序生態(tài)對APP產(chǎn)生的沖擊
(1)對創(chuàng)業(yè)選擇的沖擊
以前人們做互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),要做網(wǎng)站;做移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),要做 App;前幾年創(chuàng)業(yè),大家要做自媒體,現(xiàn)在創(chuàng)業(yè),可能首先要做的就是小程序。在今后一段時間內(nèi),做小程序的人多了,做APP的人少了,這勢必是未來創(chuàng)業(yè)的一個新風(fēng)向。
(2)對人才結(jié)構(gòu)的沖擊
APP的出現(xiàn),引發(fā)了大量安卓IOS開發(fā)程序猿的學(xué)習(xí)熱潮,自媒體的出現(xiàn),帶動了大量媒體人的創(chuàng)業(yè)熱潮,微信小程序的出現(xiàn),勢必會引發(fā)前端HTML5的學(xué)習(xí)熱潮。
(3)對分發(fā)市場的沖擊
在APP時代,推廣分發(fā)的費用占到了APP運營成本的很大一部分,隨著小程序的推出,應(yīng)用市場不再是唯一的分發(fā)渠道,微信分發(fā)勢必會成為下一個分發(fā)熱潮。
2、小程序與APP的主導(dǎo)地位:取決于用戶的接受程度
對于用戶來說,它們不會關(guān)心自己使用的是小程序還是App,它們更多的會關(guān)心那種方式操作更簡單,哪種應(yīng)用方式更不占用手機內(nèi)存,哪些應(yīng)用更樂意在微信里打開,哪些應(yīng)用更樂意在手機桌面上打開。這些就需要參與者要從產(chǎn)品的角度考慮哪些功能更適合在小程序上創(chuàng)新,哪些功能還需要借助App實現(xiàn)需求。
從另外一個層面上來看,微信團隊對小程序的優(yōu)化程度決定了小程序的未來是否能否媲美App。如果微信團隊最終定義的小程序滿足了用戶的心理預(yù)期,解決了App的諸多短板,讓廣大用戶更加愿意使用小程序去代替使用App,從而贏得用戶的口碑,那么小程序的取代之路就不會太遙遠。
因此,微信團隊是否能夠和參與者一起打造一個符合用戶心理預(yù)期的小程序生態(tài),是決定小程序和App在未來市場中的主導(dǎo)地位的關(guān)鍵。
3、小程序與APP的主導(dǎo)地位:取決于微信能否將優(yōu)勢資源最大化
在小程序之前,不少瀏覽器都嘗試推出過“輕應(yīng)用”,即基于HTML5的Web App,然而都沒有成功。其中一個重要原因就是“輕應(yīng)用”對開發(fā)者的吸引能力還不夠,參與者的熱情還不高,導(dǎo)致沒有足夠的開發(fā)者去參與“輕應(yīng)用”的開發(fā),最終形成惡性循環(huán)。而微信小程序與之前的“輕應(yīng)用”相比,具備更多讓參與者投入的熱情和積極性的條件。
首先,微信具備了國內(nèi)最優(yōu)質(zhì)的用戶條件,一個擁有8.46億活躍用戶的平臺,聚集了全中國的幾乎所有的人群,平均打開次數(shù)和使用時長都不可超越。現(xiàn)在的微信,不僅是中國最大的社交網(wǎng)絡(luò)平臺,還是中國最大的媒體聚合平臺。這些都是所有對手望塵莫及并且難于超越的平臺優(yōu)勢。
其次,微信這些年的發(fā)展軌跡,第一步是將所有用戶都吸引了過去,第二步是將所有的內(nèi)容分發(fā)都吸引了過去,第三步即將把所有服務(wù)都吸引過去,這樣一個接近完美的生態(tài)系統(tǒng),很難想象,參與者有什么理由會拒絕這種參與。
因此,微信團隊如果把用戶優(yōu)勢和內(nèi)容優(yōu)勢以及用戶粘性充分結(jié)合起來,參與者擁抱小程序的熱情勢必是高漲的,小程序與App的抗衡不說略勝一籌,也至少是平分秋色。
4、小程序能否挑戰(zhàn)App:取決于小程序的開放程序
App是一個已經(jīng)發(fā)展6年的相對成熟的應(yīng)用形態(tài),而小程序是一個剛剛誕生的新生事物,App已經(jīng)定型,而小程序相對之前的H5應(yīng)用或輕應(yīng)用,則具有更多的創(chuàng)新思維。
微信小程序不是之前的H5應(yīng)用,而是嵌入在微信中的本地應(yīng)用,看上去沒有安裝,實際上用戶添加之后就會在微信里面實現(xiàn)“本地化”,在使用體驗上會在Web App之上,原生App之下。更重要的是微信對用戶和開發(fā)者的吸引力比任何一個瀏覽器甚至各大瀏覽器加起來都要大,用戶可以在一個微信里完成社交、閱讀、消費、支付等諸多事情,開發(fā)者會為了用戶積極參與到這個生態(tài)中進行開發(fā),最終形成了一個良性的正循環(huán)。
那么微信小程序在思維和技術(shù)上都進行了創(chuàng)新,未來會如何演變呢?這個問題目前還沒有一個明確的答案,至少目前微信小程序還不足夠開放,未來還有很多變數(shù),微信團隊未來還會開放哪些接口,未來還會如何演化,這些還需要我們給予微信團隊更多的時間去完善和升級,微信團隊對小程序的開放程度決定了其沖擊甚至取代App的時間進程。
給新入局者的建議
很多開發(fā)者認為,H5的春天已經(jīng)到來,App的冬天還會遠嗎?筆者在這里提醒大家,微信本身也是一款A(yù)pp應(yīng)用,如果App消亡,微信是否也會一起消亡?進一步說,蘋果和谷歌的移動生態(tài)就是由活躍在上面的App支撐的,筆者可以下一個結(jié)論:只要iOS不死,Android不死,未來的移動平臺勢必會呈現(xiàn)兩足鼎力甚至多元化的局面。
作為新入局者,我們不僅不能有拋棄App的想法,更不能把全部身家押寶在小程序上。筆者判斷:在手機仍然作為我們貼身的必備工具時,建立在操作系統(tǒng)之上的App仍然會霸屏手機桌面很長一段時間,而建立在微信App之上的小程序,也許會面臨著更多類似小程序的生態(tài)出現(xiàn)。
說到這里,我們不得不承認,小程序這波紅利我們可以抓,但是想抓住這波紅利的,肯定比你想象的還要多。面對前仆后繼的入局者,我們是否應(yīng)該更多地考慮:在熱潮襲來時,我們應(yīng)當(dāng)如何取舍?如何進退自如?如何做到有的放矢?只有這樣才能使自己立于不敗之地;否則,不但你可能無法抓住紅利,而且就連自己最后的那一點陣地也丟掉了。
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